Good Practice - Project

Le nouveau jeu de cartes « O'Bambiyo ! » encourage les bonnes pratiques touristiques dans les hautes terres des Vosges

Un projet novateur de développement rural soutenu par LEADER en France aborde les aspects comportementaux du surtourisme à l'aide d'un jeu de cartes de sensibilisation destiné à la gestion des visiteurs.
  • Mise en œuvre de la PAC
  • - Programming period: 2014-2022
    France
    - Programming period: 2014-2022
    France

    General information

    RDP Priority
    • P6. Social inclusion and local development
    RDP Focus Area
    • 6B: Local development
    RDP Measure
    • M19: LEADER/CLLD
    Beneficiary type
    • Local / regional authority

    Summary

    Le projet LEADER a donné lieu à la création d’un jeu de cartes sur la gestion des visiteurs intitulé « O'Bambiyo ! », destiné à sensibiliser les vacanciers à la nécessité de respecter la culture, la société et les paysages locaux dans le massif des Vosges.

    Le jeu a été traduit en anglais et en allemand afin d’élargir son audience. Il a été conçu pour mettre en valeur la région et gérer la pression touristique dans les sites très fréquentés, en promouvant des expériences touristiques alternatives dans des zones plus calmes qui disposent encore d’une capacité d’accueil suffisante.

    D’autres contenus du jeu, axés sur le partage des connaissances et la sensibilisation, incitent les visiteurs à trier leurs déchets et à devenir de sages gardiens de l’eau. Des campagnes de sensibilisation ont délibérément distribué le jeu gratuitement sur les sites culturels. Il a également été distribué à des opérateurs touristiques tels que les guides de montagne.

    Results

    • 1 300 exemplaires du jeu de cartes ont été publiés, dont des versions en anglais et en allemand destinées aux visiteurs étrangers.
    • Près de 300 exemplaires ont été distribués aux professionnels du tourisme locaux.
    • Une trentaine d'exemplaires ont été mis en vente à l'office de tourisme de La Bresse Hautes Vosges.
    • Le jeu est très apprécié pour son approche simple et conviviale de faire découvrir la région en famille.

    Ressources

    Nature around Gerardmer lake in Vosges mountains

    Contexte

    Les outils innovants dans le domaine du tourisme rural local sont utiles pour gérer les points de forte pression, tels que les sites très attractifs, qui peuvent devenir des lieux surfréquentés et très fréquentés. Les communautés rurales peuvent recourir à divers outils pour contrôler et permettre la gestion en temps réel des flux de visiteurs, réduire la pression sur les sites fragiles et améliorer l’expérience globale des visiteurs. Ces outils contribuent à déconcentrer, répartir et orienter les touristes loin des heures et des lieux de forte affluence, tout en stimulant les retombées économiques locales dans d’autres zones et en favorisant la durabilité.

    Le tourisme est une activité économique majeure dans la région des Vosges, en France. Situé au nord-est du pays, ce territoire montagneux attrayant accueille plus d’un million de visiteurs chaque année. La gestion des visiteurs pose des défis qui peuvent être exacerbés par les effets du changement climatique.

    Le soutien régional de LEADER aux Vosges permet de tester de nouvelles idées et de nouveaux outils pour un meilleur développement rural. Des fonds destinés à une initiative de développement local menée par les acteurs locaux ont été alloués pour créer et distribuer un jeu de cartes touristique novateur. Contrairement aux outils de gestion en temps réel qui réagissent à la congestion, ce jeu de cartes a fonctionné de manière préventive en façonnant les attitudes et la prise de décision.

    Grâce à ce jeu, les touristes peuvent découvrir des écosystèmes fragiles, comprendre les coutumes et les tabous locaux, expérimenter les conséquences de choix non durables et reconnaître l’impact du surtourisme. Lorsque les visiteurs intériorisent ces leçons avant d’atteindre une zone très prisée, ils sont plus enclins à respecter les capacités d’accueil, à visiter d’autres lieux, à voyager en dehors des heures de pointe et à soutenir les entreprises locales de manière responsable.

    Objectifs

    Le projet de jeu de cartes « O'Bambiyo ! » a été conçu comme une première étape d'un projet global de tourisme durable visant à renforcer les réseaux de services touristiques durables. Plus précisément, ce jeu de cartes novateur visait à :

    • Promouvoir le respect culturel.
    • Sensibiliser à l'environnement.
    • Encourager la prise de décisions responsables.
    • Favoriser la dispersion des visiteurs.
    • Renforcer l'identité locale.
    • Améliorer l'expérience des visiteurs.

    Activités

    L'idée initiale était de concevoir et de fabriquer un outil de sensibilisation attrayant qui encouragerait les vacanciers à respecter les populations locales, les ressources naturelles et les paysages. Plutôt que de s'appuyer uniquement sur des outils de communication numériques, les partenaires du projet ont opté pour un support tangible et ludique capable de toucher un large public, notamment les familles et les visiteurs adeptes du « slow travel ».

    À la suite d’une planification participative avec des professionnels du tourisme, le projet O’Bambiyo! a défini le format de l’outil de sensibilisation sous la forme d’un jeu de cartes. Ce format a été choisi pour son accessibilité, sa portabilité et sa capacité à combiner divertissement et contenu éducatif. Le jeu de cartes a été conçu non seulement comme une activité de loisirs, mais aussi comme un sujet de conversation autour des pratiques de tourisme responsable.

    La conception du jeu de cartes a donné lieu à des sessions de co-création afin de garantir une forte identité locale et une authenticité. Chaque carte met en avant un aspect spécifique de la région : sites touristiques emblématiques, métiers traditionnels, légendes locales et initiatives communautaires. Des cartes dédiées encouragent les pratiques à adopter pendant le séjour des visiteurs, telles que le tri des déchets, les gestes d'économie d'eau, le respect de la biodiversité et un comportement approprié dans les lieux sensibles sur le plan culturel. D'autres cartes présentent les services publics et les parties prenantes locales, favorisant ainsi l'interaction avec l'économie locale.

    Une fois produit, le jeu de cartes a été distribué aux vacanciers par l’intermédiaire de parties prenantes du tourisme, telles que les hébergeurs, les offices de tourisme, les organisateurs d’activités et les guides locaux. En intégrant les cartes dans les kits de bienvenue et les expériences des visiteurs, les actions du projet ont renforcé la sensibilisation, favorisé les comportements durables et amélioré la qualité globale et l’authenticité de la destination.

    Principaux résultats

    • 1 300 exemplaires du jeu de cartes « O'Bambiyo ! » ont été publiés, dont des éditions en anglais et en allemand destinées aux visiteurs internationaux.
    • Près de 300 exemplaires ont été distribués aux opérateurs touristiques locaux.
    • Une trentaine d'exemplaires ont été mis en vente à l'Office de Tourisme de La Bresse Hautes-Vosges.
    • Le jeu est très apprécié pour son approche simple et familiale de la découverte de la région.
    • Les règles et le contenu du jeu sont faciles à expliquer aux enfants, ce qui le rend adapté à l'apprentissage intergénérationnel.

    Principaux enseignements

    • Un jeu de cartes novateur conçu pour le tourisme rural peut constituer une innovation étonnamment puissante, en particulier dans la gestion de destinations sensibles ou surfréquentées. Alors que les outils numériques (applications, IA, capteurs IoT, RV) gèrent les flux, un jeu de cartes gère les mentalités.
    • Ce projet a intégré les enjeux actuels liés au développement du tourisme dans un cadre éco-responsable qui a favorisé les bonnes pratiques des visiteurs sur l’ensemble du territoire LEADER.
    • Le double objectif du projet a permis de sensibiliser efficacement les touristes ainsi que les parties prenantes locales, favorisant ainsi un engagement plus global envers la région.
    • De plus, l’aspect ludique a facilité la compréhension et permis de toucher la jeune génération, pour laquelle ces enjeux sont essentiels.