Good Practice - Project

Das Kartenspiel „Novel O'Bambiyo!“ fördert Bewährte Praktiken im französischen Vogesengebirge

Ein innovatives Projekt zur ländlichen Entwicklung, das in Frankreich durch LEADER gefördert wird, befasst sich mit den verhaltensbezogenen Aspekten des Übertourismus und nutzt dazu ein Kartenspiel zur Sensibilisierung im Rahmen des Besuchermanagements.
  • GAP-Implementierung
  • - Programming period: 2014-2022
    Frankreich
    - Programming period: 2014-2022
    Frankreich

    General information

    RDP Priority
    • P6. Social inclusion and local development
    RDP Focus Area
    • 6B: Local development
    RDP Measure
    • M19: LEADER/CLLD
    Beneficiary type
    • Local / regional authority

    Summary

    Im Rahmen des LEADER-Projekts wurde ein Kartenspiel zum Thema Besuchermanagement mit dem Titel „O'Bambiyo!“ entwickelt, um Urlauber dafür zu sensibilisieren, die lokale Kultur, Gesellschaft und Landschaft im Gebiet des Vogesenmassivs zu respektieren.

    Das Spiel wurde ins Englische und Deutsche übersetzt, um sein Potenzial zu erweitern. Es wurde entwickelt, um die Region zu präsentieren und den Besucherandrang an Hotspots zu steuern – indem alternative touristische Erlebnisse in ruhigeren Gebieten gefördert werden, die noch über ausreichende Tragfähigkeiten verfügen.

    Weitere Abschnitte des Spiels zum Wissensaustausch und zur Bewusstseinsbildung regen Besucher dazu an, Abfall zu trennen und verantwortungsbewusst mit Wasser umzugehen. Im Rahmen von Informationskampagnen wurde das Spiel gezielt kostenlos an kulturellen Stätten zur Verfügung gestellt. Es wurde auch an Tourismusakteure wie Bergführer verteilt.

    Results

    • Es wurden 1.300 Exemplare des Kartenspiels herausgegeben, darunter Ausgaben in englischer und deutscher Sprache, um internationale Besucher anzusprechen.
    • Fast 300 Exemplare wurden an lokale Tourismusanbieter verteilt.
    • Etwa dreißig Exemplare wurden im Fremdenverkehrsbüro von La Bresse Hautes Vosges zum Verkauf angeboten.
    • Das Spiel wird wegen seines einfachen, familienfreundlichen Ansatzes zur Erkundung der Region sehr geschätzt.

    Ressourcen

    Nature around Gerardmer lake in Vosges mountains

    Kontext

    Innovative Instrumente im Ländlichen Tourismus sind nützlich für das Management von stark frequentierten Orten wie „Honeypot“-Gebieten, die schnell überfüllt und zu Verkehrsknotenpunkten werden können. Ländliche Gemeinden können eine Vielzahl von Instrumenten einsetzen, um den Besucherstrom in Echtzeit zu steuern und zu lenken, den Druck auf empfindliche Standorte zu verringern und das Besuchererlebnis insgesamt zu verbessern. Solche Instrumente tragen dazu bei, Touristen von Zeiten und Orten mit Spitzenauslastung wegzulenken, zu verteilen und zu leiten, während sie gleichzeitig den lokalen wirtschaftlichen Nutzen in anderen Bereichen steigern und die Nachhaltigkeit fördern.

    Der Tourismus ist eine der wichtigsten wirtschaftlichen Aktivitäten in der französischen Region Vosges. Dieses attraktive Hochlandgebiet im Nordosten des Landes empfängt jährlich über eine Million Besucher. Es bestehen Herausforderungen beim Besuchermanagement, die durch die Auswirkungen des Klimawandels noch verschärft werden können.

    Die regionale Unterstützung von LEADER für die Vosges kann dabei helfen, neue Ideen und Instrumente für eine bessere ländliche Entwicklung zu erproben. Es wurden Mittel für eine Lokale Entwicklung unter der Federführung der Bevölkerung bewilligt, um ein neuartiges touristisches Kartenspiel zu entwickeln und zu verbreiten. Im Gegensatz zu Echtzeit-Management-Tools, die auf Überlastung reagieren, wirkte dieses Kartenspiel präventiv, indem es Einstellungen und Entscheidungsprozesse prägte.

    Durch dieses Spiel können Touristen etwas über empfindliche Ökosysteme lernen, lokale Bräuche und Tabus verstehen, die Folgen nicht nachhaltiger Entscheidungen erleben und die Auswirkungen von Übertourismus erkennen. Wenn Besucher diese Lektionen verinnerlichen, bevor sie ein besonders beliebtes Gebiet erreichen, ist es wahrscheinlicher, dass sie die Tragfähigkeit respektieren, alternative Orte besuchen, außerhalb der Stoßzeiten reisen und lokale Unternehmen verantwortungsbewusst unterstützen.

    Ziele

    Das Kartenspielprojekt „O’Bambiyo!“ wurde als erster Schritt eines übergreifenden Projekts für nachhaltigen Tourismus konzipiert, das darauf abzielt, Netzwerke nachhaltiger Tourismusdienstleistungen zu stärken. Konkret verfolgte das neuartige Kartenspiel folgende Ziele:

    • Förderung des kulturellen Respekts.
    • Umweltbewusstsein schaffen.
    • Verantwortungsvolle Entscheidungsfindung fördern.
    • Die Verteilung der Besucher unterstützen.
    • Die lokale Identität stärken.
    • Das Besuchererlebnis verbessern.

    Aktivitäten

    Die ursprüngliche Idee bestand darin, ein ansprechendes Instrument zur Sensibilisierung zu entwerfen und herzustellen, das Urlauber dazu ermutigen sollte, die lokale Bevölkerung, die natürlichen Ressourcen und die Landschaften zu respektieren. Anstatt sich ausschließlich auf digitale Kommunikationsmittel zu verlassen, entschieden sich die Projektpartner für ein greifbares, spielerisches Medium, das ein breites Publikum erreichen konnte, darunter Familien und Slow-Travel-Besucher.

    Nach einer partizipativen Planung mit Tourismusfachleuten legte das O'Bambiyo!-Projekt das Format des Sensibilisierungsinstruments als Kartenspiel fest. Dieses Format wurde aufgrund seiner Zugänglichkeit, Tragbarkeit und der Fähigkeit ausgewählt, Unterhaltung mit Bildungsinhalten zu verbinden. Das Kartenspiel wurde nicht nur als Freizeitbeschäftigung konzipiert, sondern auch als Gesprächsaufhänger für verantwortungsvolle Tourismuspraktiken.

    Die Gestaltung des Kartenspiels erfolgte in Co-Creation-Sitzungen, um eine starke lokale Identität und Authentizität zu gewährleisten. Jede Karte hebt einen spezifischen Aspekt der Region hervor: symbolträchtige Sehenswürdigkeiten, traditionelle Handwerksberufe, lokale Legenden und Gemeinschaftsinitiativen. Spezielle Karten fördern Verhaltensweisen, die Besucher während ihres Aufenthalts anwenden sollten, wie Abfalltrennung, wassersparendes Verhalten, Respekt vor der Biodiversität und angemessenes Verhalten an kulturell sensiblen Orten. Weitere Karten stellen öffentliche Dienstleistungen und wichtige Interessenvertreter vor und fördern so die Interaktion mit der lokalen Wirtschaft.

    Nach der Produktion wurde das Kartenspiel über Interessenvertreter der Tourismusbranche wie Beherbergungsbetriebe, Tourismusbüros, Veranstalter und lokale Reiseführer an Urlauber verteilt. Durch die Integration der Karten in Willkommenspakete und Besuchererlebnisse stärkten die Projektmaßnahmen das Bewusstsein, förderten nachhaltiges Verhalten und verbesserten die Gesamtqualität und Authentizität des Reiseziels.

    Wichtigste Ergebnisse

    • Es wurden 1.300 Exemplare des Kartenspiels „O'Bambiyo!“ herausgegeben, darunter Ausgaben in Englisch und Deutsch, um internationale Besucher anzusprechen.
    • Fast 300 Exemplare wurden an lokale Tourismusanbieter verteilt.
    • Etwa dreißig Exemplare wurden im Fremdenverkehrsamt von La Bresse Hautes Vosges zum Verkauf angeboten.
    • Das Spiel wird wegen seines einfachen, familienfreundlichen Ansatzes zur Erkundung der Region sehr geschätzt.
    • Spielregeln und Inhalt lassen sich Kindern leicht erklären, wodurch es sich für generationsübergreifendes Lernen eignet.

    Wichtige Erkenntnisse

    • Ein neuartiges Kartenspiel für den ländlichen Tourismus kann eine überraschend wirkungsvolle Innovation sein, insbesondere bei der Bewirtschaftung sensibler oder überlaufener Reiseziele. Während digitale Tools (Apps, KI, IoT-Sensoren, VR) Besucherströme steuern, beeinflusst ein Kartenspiel die Denkweise.
    • Dieses Projekt integrierte aktuelle Themen im Zusammenhang mit der Tourismusentwicklung in einen umweltbewussten Rahmen, der Bewährte Praktiken im gesamten LEADER-Gebiet förderte.
    • Das doppelte Ziel des Projekts trug erfolgreich dazu bei, die Sensibilisierung sowohl bei Touristen als auch bei Interessenvertretern zu fördern und so ein umfassenderes Engagement für die Region zu fördern.
    • Darüber hinaus machte der spielerische Aspekt es leicht, die jüngere Generation, für die diese Themen von entscheidender Bedeutung sind, anzusprechen und zu erreichen.